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|銃|拳|指弾|剣|突剣|伝説の武器||頭防具|胴防具|足防具||アクセサリー| 名称 買値 売値 追加効果 入手方法 ウサギのお守り - - 【運】+1 初期所持 サングラス - 1,250 命中率・小↑ 初期装備 克哉 / パオフゥ シルバーピアス 5,000 2,500 【運】+1 ショップ トニーの店 プロテクター 4,500 2,250 物理防御+3 ショップ 東亜ディフェンス ダイヤモンドリング 100,000 50,000 【体】+1 ショップ パパラチャ マゼンタチョーカー 2,400 1,200 【力】+2 ショップ トニーの店 クリムゾンチョーカー 9,600 4,800 【力】+4 ショップ トニーの店 パワーブレスレット 38,400 19,200 【力】+8 ショップ トニーの店 力王の指輪 86,400 43,200 【力】+12 ショップ トニーの店 カルマリング - - 【力】+15 引継ぎ 罪のセーブデータ / RESTART 魔晶変化 LV55愚者黒田 純之介 サフランピアス 2,300 1,150 【体】+2 ショップ トニーの店 タンジェリンピアス 9,000 4,500 【体】+4 ショップ トニーの店 スタミナリング 39,000 19,500 【体】+8 ショップ トニーの店 アミュレット 84,000 42,000 【体】+12 ショップ トニーの店 リングジアドマイアラ - 67,500 【体】+15 懸賞 アクセサリーが当たるらしい オーキッドラリエット 2,200 1,100 【技】+2 ショップ トニーの店 アイリスラリエット 9,800 4,900 【技】+4 ショップ トニーの店 スキルピアス 37,000 18,500 【技】+8 ショップ トニーの店 技巧のピアス 85,000 42,500 【技】+12 ショップ トニーの店 大巧の指輪 - 65,000 【技】+15 懸賞 アクセサリーが当たるらしい スカイバレッタ 2,500 1,250 【速】+2 ショップ トニーの店 紺青の髪飾り 10,000 5,000 【速】+4 ショップ トニーの店 スピードアンクレット 35,000 17,500 【速】+8 ショップ トニーの店 ハイスピードアンクル 90,000 45,000 【速】+12 ショップ トニーの店 アナザライト - 64,000 【速】+15 懸賞 アクセサリーが当たるらしい ホワイトバンダナ - 1,350 【運】+2 宝箱 青葉公園:南側 純白の鉢巻き - 4,950 【運】+4 懸賞 アクセサリーが当たるらしい ハッダペンダント - 44,900 【運】+12 懸賞 アクセサリーが当たるらしい ミラクルオブジェクト - 66,000 【運】+15 カジノ 12,000枚 いけいけタスキ 2,250 1,125 【力】【速】+1 ショップ トニーの店 パンサーチョーカー 9,800 4,900 【力】【速】+2 ショップ トニーの店 ファルコンチョーカー 36,500 18,250 【力】【速】+4 ショップ トニーの店 ドラゴンチョーカー 153,600 76,800 【力】【速】+8 ショップ トニーの店 武士の心得 - 1,350 【力】【体】【速】+1 魔晶変化 LV9皇帝アガートラーム 武将の心得 - 5,000 【力】【体】【速】+2 宝箱 スマイル平坂1F 武帝の心得 - 12,150 【力】【体】【速】+3 魔晶変化 LV15戦車ミノタウロス 武神の心得 - 21,600 【力】【体】【速】+4 魔晶変化 LV39悪魔スルト ストレングスソース - 50,000 レベルアップボーナス【力】+1 魔晶変化 LV25正義マルス バイタリティソース - 50,000 レベルアップボーナス【体】+1 魔晶変化 LV32金貨エビス テクニックソース - 50,000 レベルアップボーナス【技】+1 魔晶変化 LV65愚者フウマコタロウ アジリティソース - 50,000 レベルアップボーナス【速】+1 魔晶変化 LV28皇帝マルドゥーク 噂悪魔報酬 LV41噂悪魔ムッシー ラッキーソース - 50,000 レベルアップボーナス【運】+1 魔晶変化 LV20金貨フクロクジュ ヒットポイントソース - 50,000 レベルアップボーナス【最大HP】+5 魔晶変化 LV41女教皇パールヴァティ スピリットソース - 50,000 レベルアップボーナス【最大SP】+5 懸賞 アクセサリーが当たるらしい 魔晶変化 LV40金貨ペリ オールラウンドピアス - 250,000 全能力値+15 懸賞 アクセサリーが当たるらしい シンクロナイズギア - 60,000 ペルソナのランクが上がりやすくなる 懸賞 アクセサリーが当たるらしい 噂悪魔報酬 LV63噂悪魔くだん ミューテーションギア - 60,000 ペルソナの突然変異が起こりやすくなる 懸賞 アクセサリーが当たるらしい 噂悪魔報酬 LV63噂悪魔くだん アジャストメントギア - 60,000 ペルソナ発動時の消費SPを抑える 懸賞 アクセサリーが当たるらしい 噂悪魔報酬 LV63噂悪魔くだん ソルヴィングオーブ - 50,000 未知の合体スキルをアナライズできる カジノ 6,000枚 懸賞 アクセサリーが当たるらしい フリーキャッチ - 50,000 未契約でもフリータロットが入手可能 魔晶変化 LV35愚者テンジクトクベイ ポリスグローブ - 50,000 装備者が最後の敵を倒した時にアイテム入手率が倍 懸賞 アクセサリーが当たるらしい 守護龍のお守り - 250 回避率・小↑ 初期装備 うらら エメラルドリング 100,000 50,000 【速】+1 ショップ パパラチャ クリスタルリング 100,000 50,000 【技】+1 ショップ パパラチャ 上へ
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<685年7月/週報/4期前半の総括/685年8月> +目次 目次 4期前半の総括料理と魔晶 再編成されたエリア、ボスと「街警備」 戦術の変更、戦闘の高速化 終わりに 4期前半の総括 いつにもましてハイペースな今期、7か月にして五龍の一角を倒すようなPTも現れた。 このテンポの良さの陰には、エリアの統廃合や追加された「料理」に「魔晶」という要素、「街警備」という概念などがある。 そこで前回更新までを『前半』と呼び、これらの要素を中心に今期を振り返ることにする。 料理と魔晶 まず目に付くのは、やはり料理、そして魔晶だ。 どちらも戦闘に直接関係する為か、開始前から既に注目されていたのは懐かしい話である。 が、これらの今期前半の道のりは、対照的ともいえるのではないだろうか。 料理というシステムは、早くから活躍を予定づけられていた。 その理由としては、 単価が安いこと ステータス値の上昇という目に見える効果だったこと が挙げられる。 材料費は最大でも500sな上、料理の効果は2週に渡る。 仮に100週の間最大額の料理効果を維持しても、かかる金額は25000s程度で済むのだ。 効果量から単純比較はできないが、 高額な装備よりも料理に資金を投じた方が得、といえる。 また、狙ったステータスを上げる効果は非常にわかりやすく、かつ強力である。 装備では困難な器用や機敏の上昇が可能で、装備での上限値も無視できる料理は、あるとないでは明確な戦力差が付くのだ。 一方魔晶は、険しい道のりであった。 効果こそ物珍しいものが多かったものの、効果量の少なさ、前提条件の裁縫システムの不便さが原因だろうか。 特に、 上位の裁縫スキルを修得すると下位の衣服は作成できない という仕様は厳しい。 なんせ上位の衣服になるにつれ製作費や維持費が倍増するのだから、序盤では上位を取ると損をするスキルであった。 このように厳しい立場に甘んじてきたが、決して日陰者ということではない。 むしろ合成することで効果の上がった魔晶の存在から、最近は評価がうなぎ上りである。 だが惜しむらくはその絶対量の少なさと、そこから来る価格の異様な盛り上がりだろうか。 現状魔晶は高級品であり、後半も一般に出回るかは厳しそうだ。 再編成されたエリア、ボスと「街警備」 4期に入ってはエリアの統廃合によるMAPの縮小化が行われたのが、記憶に新しい。 3期に行われた街をスキップする移動と合わせ、 DK3の移動システムはここで円熟の域に達した といっても過言ではないだろう。 また街警備の概念は、街に移動する時でもレベルの上昇を可能にし、全体的なPTの前進傾向を強めることに成功した。 未だ差はあるものの、前線PTと後進PTの差は大分縮まったように感じる。 戦闘で獲る経験値の増加も、見逃せない点である。 一方、既存のボス達の価値もまた見直されることになる。 今まで僻地ボスとされていたオベロンや塔の地下ボスにも、以前より多く挑戦者が現れることだろう。 また「帰らずの鍾乳洞」奥のタンガロアや、「亡者の沼地」奥にいると目されるボスといった新追加勢もなかなか魅力的だ。 DK3はいっそう多様な遊び方をもち、飽きないものに変わったといえる。 戦術の変更、戦闘の高速化 上記の追加要素・経験値増によって、SPの入手が容易になり、またステータス依存の攻撃は威力を上げた。 さらに強打などの単発系の使い勝手の上昇、罠の弱化、「精神集中」の消失など、スキルひとつひとつに細やかな手が入った。 結果、バランスはさらに改善され、より多様な戦術をぶつけ合うことが可能になった。 以前よりも火力役の比重が高くなり、ボス戦も長期戦にとどまることはないだろう。 一方で、時流に置いて行かれたスキルも残念ながら存在する。 いわゆるA連撃と呼ばれる物理スキルや、精神値を判定とする歌スキルなどはそれの有名格だ。 これらにも、修正の手が指し伸ばして貰えるかが今後の課題である。 終わりに 4期に行われた改革は、前半までをみると概ね悪くなく、機能していると言える。 事実、ここまでの参加人数はほぼ横ばいを保つことに成功し、ややもすれば増加しているほどである。 後半も、この調子で行ってほしいところである。
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スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 阿修羅覇王撃 敵単体に物理ダメージを与える。 MP 50% / TP 100 使用者の残りMPでダメージ変動使用者が暗闇状態ならダメージ上昇武器が爪ならダメージ上昇 防御の号令 3ターンの間、味方全体の受けるダメージを半減。 TP 30 一度ダメージを受けると解除される タフネス HP自然回復が8%上昇する。 なし チャクラ 使用者のHPを回復し、暗闇を治療する。 TP 10 -20 使用者のレベルで回復量変動武器が爪なら回復量上昇 チェインコンボ 敵単体に3回の物理ダメージを与える。 TP 20 -5 武器が爪ならダメージ上昇 鎧通し 敵単体に防御力無視の物理ダメージを与える。 TP25 武器が短剣ならダメージ上昇 サンダースラッシュ 敵単体に雷属性の物理ダメージを与える。 TP 15 剣/短剣 サイト 5ターンの間、味方全体の命中率を上げる。 MP 6 暗闇解除 命中率+20% 暗闇耐性+80% コンフューズアロー 敵単体に物理ダメージを与え、高確率で混乱状態にする。 TP 5 / 混乱薬 弓 95% -10 混乱付加 150% 運命のサイコロ 敵単体に運まかせのダメージを与える。 TP 50 80% -5 使用者と対象の幸運でダメージ変動 デストラクト 5ターンの間、敵全体のあらゆる耐性を大幅に下げる。 MP 20 / TP 100 -10 全体性低下付加 100% スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 みだれうち 敵4体に物理ダメージを与える。 TP 50 命中率アップ 命中率が5%上昇する。 なし なぎ払い 敵全体に物理ダメージを与え、スタン状態にする。 TP 20 槍 / 剣 スタン付加 20%武器が槍ならダメージ上昇 最大HPアップ+ 最大HPが20上昇する。 なし カウンター 1ターンの間、敵の攻撃をキャンセルして反撃を行う。 TP 30 2000 ファイアヒット 敵単体に炎属性の物理ダメージを与える。 TP 15 爪 / 短剣 起死回生 敵単体に自分が受けた分のダメージを与える。 TP 30 -15 敏捷率アップ+ 敏捷性が10上昇する。 なし 薬の知識 アイテム使用時の効果量が50%上昇する。 なし サイレンスアロー 敵単体に物理ダメージを与え、高確率で沈黙状態にする。 TP 5 / 沈黙薬 弓 95% -10 沈黙付加 150% 連射 敵単体に5回の物理ダメージ TP 25 弓 95% -15 スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 突撃の号令 5ターンの間、味方全体の攻撃力を上げる。 TP 25 防御力低下5ターン リミッター解除 5ターンの間、使用者の全能力が上がり、敵を攻撃する。 HP 50% / TP 15 アーマーマスタリ 重量防具が装備できるようになる。 なし ライフドレイン 敵単体のHPを吸収する。 TP 20 武器が短剣ならダメージ上昇 ナックルマスタリ 爪が装備できるようになる。 なし 挑発 5ターンの間、使用者の狙われやすさを上げる。 TP 10 緑のトーガ 5ターンの間、味方全体の雷耐性を上げる。 MP 6 雷ダメージ-50% 氷ダメージ+25% ポイズンアロー 敵単体に物理ダメージを与え、高確率で毒状態にする。 TP 15 / 毒薬 弓 95% -10 毒付与 150% 電光石火 敵単体に物理ダメージを与える。 TP 12 短剣 / 爪 1000 使用者と対象の敏捷性でダメージ変動武器が短剣ならダメージ上昇 アローストーム 敵全体に物理ダメージを与える。 TP 20 弓 95% -10 MPを盗む 敵単体のMPを吸収する。 TP 15 80% スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 金剛防御 2ターンの間、防御し続けてダメージを大幅に軽減する。 TP 30 物理、魔法ダメージ-90%行動できない 攻撃力アップ+ 攻撃力が10上昇する。 なし ブーメランスロー 敵全体にダメージを与える。 TP 20 斧 / 剣 -10 かばう 1ターンの間、HPが少ない味方を自動的にかばう。 TP 5 2000 ストライクバッシュ 敵単体に物理ダメージを与える。 TP14 幸運アップ 幸運が10上昇する。 なし アイスピアース 敵単体に氷属性の物理ダメージを与える。 TP 15 槍 / 短剣 ボウマスタリ 弓が装備できるようになる。 なし ブラインドアロー 敵単体に物理ダメージを与え、高確率で暗闇状態にする。 TP 5 / 暗闇薬 弓 95% -10 暗闇付加 150% 幸運アップ+ 運が20上昇する。 なし 隠れる 5ターンの間、使用者の狙われやすさを大幅に下げる。 TP 25 スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 ウェポンクラック 敵単体に物理ダメージを与え、攻撃力を下げる。 TP 15 -5 武器が斧、槌ならダメージ上昇 ホーリークロス 敵単体に神聖属性の物理ダメージを与える。 MP 4 / TP 10 剣 / 槍 TPセーブ TPが20ポイント回復する。 MP 5 スピアーマスタリ 槍が装備できるようになる。 なし 攻撃力アップ 攻撃力が5上昇する。 なし ナイフマスタリ 短剣が装備できるようになる。 なし 敏捷性アップ 敏捷性が5上昇する。 なし ディバインブレイク 5ターンの間、敵単体の魔法防御を大幅に下げる。 MP 5 10 脚を狙う 敵単体に物理ダメーシを与え、回避率を下げる。 TP 10 回避率低下 75%武器が弓ならダメージ上昇 不可視の盾 5ターンの間、味方単体の状態異常を防ぐ。 TP 12 回避率アップ 回避率が5%上昇する。 なし スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 会心率アップ 会心率が4%上昇する。 なし アーマークラック 敵単体に物理ダメージを与え、防御力を下げる。 TP 15 -5 防御力低下5ターン武器が斧、槌ならダメージ上昇 アックスマスタリ 斧が装備できるようになる。 なし 最大HPアップ 最大HPが10上昇する。 なし ブレイドマスタリ 剣が装備できるようになる。 なし クロスマスタリ 軽量防具が装備できるようになる。 なし ロッドマスタリ 杖が装備できるようになる。 なし 最大MPアップ 最大HPが10上昇する。 なし サンダー 敵単体に雷属性の魔法ダメージを与える。 MP 4 -5 レイジータイム 5ターンの間、敵全体の敏捷性を下げる。 MP 6 5 サンダーストーム 敵全体に雷属性の魔法ダメージを与える。 MP 10 -15 スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 エコロジー 回復効果を受けたときの効果量が50%上昇する。 なし 反撃率アップ 反撃率が5%上昇する。 なし 雷精のいたずら 5ターンの間、味方単体の武器に雷属性を付与する。 MP 5 マインドブレス 5ターンの間、味方単体の魔法力を上げる。 MP 3 魔法防御アップ 魔法防御が5上昇する。 なし クラブマスタリ 槌が装備できるようになる。 なし 魔法力アップ 魔法力が5上昇する。 なし ファイア 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える。 MP 4 -5 水のヴェール 5ターンの間、味方全体の炎耐性を上げる。 MP 6 炎ダメージ-50% 雷ダメージ+25% ヘイト 敵3体に魔法ダメージを与える。 MP 15 武器によって属性が変化仲間の戦闘不能者数でダメージ上昇 ショック 敵単体に魔法ダメージを与え、麻痺状態にする。 MP 8 -10 麻痺付加 50% スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 クリアランス 味方単体の能力弱体を解除する。 MP 8 シールドバッシュ 敵単体に物理ダメージを与える。 TP 25 使用者の防御力、盾によってダメージ変動 グロリア 5ターンの間、味方全体の運を大幅に上げる。 MP 8 幸運+50% 会心率+25% 光のカーテン 5ターンの間、味方全体の氷耐性を上げる。 MP 6 氷ダメージ-50% 炎ダメージ+25% アーマーブレス 5ターンの間、味方単体の防御力を上げる。 MP 3 防御力アップ 防御力が5上昇する。 なし アイス 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える。 MP 4 -5 ローブマスタリ 魔法防具が装備むできるようになる。 なし ファイアストーム 敵全体に炎属性の魔法ダメージを与える。 MP 10 -15 マインドカース 5ターンの間、敵単体の魔法力を大幅に下げる。 MP 5 10 魔法回避率アップ 魔法回避率が5%上昇する。 なし スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 防御力アップ+ 防御力が10上昇する。 なし 奇跡 味方単体のHPを完全回復する。 MP 10 ピュリファイ 味方単体の混乱、睡眠、麻痺を治療する。 MP 3 氷精のいたずら 5ターンの間、味方単体の武器に氷属性を付与する。 MP 5 ヒール 味方単体のHPを回復する。 MP 4 ディバインブレス 5ターンの間、味方単体の魔法防御を上げる。 MP 3 ディスペル 敵単体の能力強化を解除する。 MP 8 リフレクション 3ターンの間、敵の魔法攻撃を跳ね返す。 MP 20 イラプション 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与え、混乱状態にする。 MP 8 -10 混乱付加 50% 魔法反射率アップ 魔法反射率が5%上昇する。 なし クイックタイム 5ターンの間、味方全体の敏捷性を上げる。 MP 6 5 スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 ゴスペル 3ターンの間、使用者のHPが自然回復する。 MP 15 / TP 50 HP自然回復+20%スキル使用時のMP消費なし 聖母の子守唄 敵全体を睡眠状態にする。 TP 25 5 睡眠付加 50% プレゼント MPの半分を味方単体に分け与える。 MP 50% ウェポンブレス 5ターンの間、味方単体の攻撃力を上げる。 MP 3 キュア 味方単体の毒、暗闇、沈黙を治療する。 MP 3 炎精のいたずら 5ターンの間、味方単体の武器に炎属性を付与する。 MP 5 アイスストーム 敵全体に氷属性の魔法ダメージを与える。 MP 10 -15 プレッシャー 敵単体に魔法ダメージを与え、魔法力を下げる。 MP 11 魔法力低下3ターン敵の魔法力によってダメージ変動武器が杖ならダメージ上昇 マナの泉 MP自然回復が4%上昇する。 なし 魔法力アップ+ 魔法力が10上昇する。 なし 黒猫と病のまじない 5ターンの間、敵全体の運を大幅に下げる。 MP 8 10 幸運、回避率、会心回避率 魔法回避率-100% スキル名 効果 コスト 条件 成功率 速度補正 備考 サンクチュアリ 味方全体のHPを回復、すべての状態異常を治療する。 MP 30 / TP100 杖 ラテイスも回復する リザレクション 味方単体を戦闘不能から復活させる。 MP 20 魔法防御アップ+ 魔法防御が10上昇する。 なし リカバー 味方全体のHPを回復する。 MP 15 会心回避率アップ 会心回避率が5%上昇する。 なし ホーリーライト 敵単体に神聖属性の魔法ダメージを与える。 MP 4 -5 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与え、沈黙状態にする。 MP 8 -10 沈黙付加 50% 最大MPアップ+ 最大MPが20上昇する。 なし マナの充満 1ターンの間、味方全体のMP消費を75%カット。 MP 20 ダークホール 敵全体のHPを半分にする。 MP 15 / TP 50 -20 コメット 敵全体に魔法ダメージを与える。 MP 30 / TP 100 杖 -25
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|消費アイテム|CD|貴重品|タロットカード|マテリアルカード|スキルカード|インセンスカード| LV31噂悪魔たんすババアの報酬でインセンスカード全種を入手できる。 名称 解説 入手方法 STRカード ペルソナの基本能力「力」を「8」上昇させるカード 宝箱 ムー大陸4FカラコルB1F 魔晶変化 LV12剛毅リュウメ 悪魔 LV40運命オルトロス VITカード ペルソナの基本能力「体」を「8」上昇させるカード 宝箱 青葉公園・南側獅子宮の神殿2F 魔晶変化 LV31月マイア・改 TECカード ペルソナの基本能力「技」を「8」上昇させるカード 宝箱 空の科学館2F宝瓶宮の神殿3F-A / 3F-B 魔晶変化 LV22死神ヘルLV32死神ラダマンティス・改LV44死神アンクウ AGIカード ペルソナの基本能力「速」を「8」上昇させるカード 宝箱 カラコルB6FシバルバーB2F LUCカード ペルソナの基本能力「運」を「8」上昇させるカード 宝箱 シバルバーB2F 魔晶変化 LV23法王ウマヤドノオウジ ALLカード ペルソナの基本能力を全て「4」上昇させるカード 宝箱 GOLD3FシバルバーB3F 魔晶変化 LV10杖ホテイLV20金貨フクロクジュLV30星ケンレンタイショウLV36塔ロキ 上へ
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 鉄乙女鎌 1 106 0 0 --- [封神Lv2] 合成 350fc 妖精棘x2 妖精殻x1 妖精弾性体x1 │├◇││││ 鉄乙女鎌 雷 2 121 0 0 雷◎ [封神Lv2] フェザーノックLv10{ジャミング耐性Lv10 敵活性化抑制Lv10} 合成 560fc 雷妖殻x2 雷砲体x1 妖精棘x1 爆縮体x1 妖精弾性体x1 強化 448fc 雷砲体x2 雷妖殻x1 妖精弾性体x1 │││◇││ 鉄乙女鎌 轟雷 5 255 0 0 雷◎ 封神Lv4 強化 3360fc 雷砲体x2 雷妖殻x1 妖精長棘x1 妖精弾性体x2 │││◇││ 銀乙女鎌 雷 9 441 0 0 雷◎ ハイドアタックLv10 強化 9600fc 雷妖硬殻x2 雷砲体x1 妖精鋭長棘x1 起爆体x1 妖精高弾性体x1 │││◇││ 銀乙女鎌 轟雷 13 562 0 0 雷◎ 封神Lv6 強化 52000fc 雷妖超硬殻x2 高雷砲体x1 妖精鋭長棘x1 高爆縮体x1 妖精超弾性体x1 │││◆││ 白銀乙女鎌 轟雷 15 600 0 0 雷◎ 封神Lv10 不意打ちLv10{ハイドアタックLv10 ヘイト上昇量Lv-10} 強化 169600fc 雷妖超硬殻x3 妖精大鋭長棘x1 高雷砲体x2 高荒砲体x1 妖精超弾性体x1 追加スキル一覧 封神Lv2 フェザーノックLv10 封神Lv4 ハイドアタックLv10 封神Lv6 封神Lv10 不意打ちLv10 │├◇││││ 鉄乙女鎌 炎 4 216 0 0 火◎ [封神Lv2] フェザーノックLv10{ジャミング耐性Lv10 敵活性化抑制Lv10} 合成 3500fc 妖精棘x1 炎妖殻x2 炎砲体x1 爆縮体x1 妖精弾性体x1 強化 2800fc 炎砲体x2 炎妖殻x1 妖精棘x1 妖精弾性体x2 │││◇││ 鉄乙女鎌 業炎 6 294 0 0 火◎ ハイドアタックLv10 封神Lv4 強化 4160fc 炎砲体x1 炎妖殻x2 起発体x1 妖精棘x1 妖精弾性体x1 │││◇││ 銀乙女鎌 炎 9 441 0 0 火◎ --- 強化 9600fc 妖精鋭長棘x1 炎妖硬殻x1 炎砲体x1 起爆体x1 妖精高弾性体x1 │││◇││ 銀乙女鎌 業火 12 529 0 0 火◎ 封神Lv6 不意打ちLv10{ハイドアタックLv10 ヘイト上昇量Lv-10} 強化 40800fc 炎砲体x2 炎妖硬殻x2 妖精鋭長棘x1 高爆縮体x1 妖精超弾性体x1 │││◆││ 白銀乙女鎌 業火 15 600 0 0 火◎ 封神Lv10 強化 169600fc 炎妖超硬殻x3 妖精大鋭長棘x1 高炎砲体x2 高荒砲体x1 妖精超弾性体x1 追加スキル一覧 封神Lv2 フェザーノックLv10 ハイドアタックLv10 封神Lv4 封神Lv6 不意打ちLv10 封神Lv10 │├◇││││ 鉄乙女鎌 氷 4 216 0 0 氷◎ [封神Lv2] フェザーノックLv10{ジャミング耐性Lv10 敵活性化抑制Lv10} 合成 3500fc 氷妖殻x2 氷砲体x2 妖精長棘x1 起発体x1 妖精弾性体x1 強化 2800fc 氷砲体x2 妖精長棘x1 氷妖殻x1 妖精弾性体x2 │││◇││ 鉄乙女鎌 業氷 6 294 0 0 氷◎ ハイドアタックLv10 封神Lv4 強化 4160fc 氷砲体x1 妖精長棘x1 氷妖殻x1 起発体x2 妖精弾性体x1 │││◇││ 銀乙女鎌 氷 8 387 0 0 氷◎ --- 強化 8800fc 氷妖硬殻x2 氷砲体x2 妖精長棘x1 起爆体x1 妖精弾性体x1 │││◇││ 銀乙女鎌 業氷 12 529 0 0 氷◎ 封神Lv6 不意打ちLv10{ハイドアタックLv10 ヘイト上昇量Lv-10} 強化 40800fc 氷砲体x2 妖精鋭長棘x1 氷妖硬殻x1 高爆縮体x1 妖精超弾性体x1 │││◆││ 白銀乙女鎌 業氷 15 600 0 0 氷◎ 封神Lv10 強化 169600fc 氷妖超硬殻x3 妖精大鋭長棘x1 高氷砲体x2 高荒砲体x1 妖精超弾性体x1 追加スキル一覧 封神Lv2 フェザーノックLv10 ハイドアタックLv10 封神Lv4 封神Lv6 不意打ちLv10 封神Lv10 │◇│ 鉄乙女鎌 改 4 240 0 0 --- 封神Lv4 フェザーノックLv10{ジャミング耐性Lv10 敵活性化抑制Lv10} 強化 2800fc 妖精長棘x2 妖精殻x1 荒砲体x1 妖精弾性体x2 │◇│ 鉄乙女鎌 修 7 394 0 0 --- 不意打ちLv4{ハイドアタックLv4 ヘイト上昇量Lv-4} 強化 7760fc 妖精硬殻x1 妖精長棘x2 荒砲体x1 起爆体x1 妖精高弾性体x1 │◇│ 銀乙女鎌 12 588 0 0 --- 封神Lv6 強化 40800fc 妖精超硬殻x2 妖精鋭長棘x2 高荒砲体x1 高爆縮体x1 妖精超弾性体x1 │◆ 白銀乙女鎌 15 667 0 0 --- 封神Lv10 状態異常蓄積Lv10 強化 169600fc 妖精超硬大殻x3 妖精大鋭長棘x1 高荒砲体x2 高爆縮体x1 妖精超弾性体x1 追加スキル一覧 封神Lv2 封神Lv4 フェザーノックLv10 不意打ちLv4 封神Lv6 封神Lv10 状態異常蓄積Lv10
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スキルの仕様関連ダメージ計算 攻撃属性と耐性値 スキル特性 リーダースキル・アシストスキル スキルの獲得経験値 コメント欄 スキルの仕様関連 ダメージ計算 全ての攻撃スキルは下表いずれかのパラメータに係数を掛けた値を攻撃力として用いている。 防御側はそれに対応した値を防御力として扱う。 攻撃側 防御側 攻撃 防御 攻撃+技術 防御 攻撃+魔力 (防御+魔抵抗)/2 魔力 魔抵抗 魔力+技術 魔抵抗 攻撃属性と耐性値 一部の攻撃スキルは下表のいずれか1つの属性を持ち、攻撃対象ユニットの耐性に応じてダメージに補正が掛かる。 毒、麻痺、幻覚、沈黙、混乱、石化、吸血、魔吸、ドレイン、即死 弓矢、城壁、解呪、神聖、死霊、火、水、風、土、光、闇 耐性値は次のような内部値に対応し、リーダースキルによる3段階上昇といった形でゲーム内に表れている。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死 激弱 弱い 微弱 普通 微強 強い 超強 無敵 城壁耐性についてはマップオブジェクトの城壁と岩石が致死となっている。他は全ユニット一律で『普通』。 スキル特性 n連射 1回の発動でn回連射する(消費MPは連射数にかかわらず表示値通り)。派生エフェクトの連射数は表記されていないので、内部値の積算によって判定が多数出現するものもある(例:神剣ラグラントゥー) 味方遮蔽 射線上に自陣営他部隊の味方がいると発動できない。 貫通 敵ユニットに命中しても消えず、一定のターン間隔で攻撃判定を発生し続ける。 魔法貫通 他の『魔法貫通』スキルと衝突する場合以外では打ち消されない。 誘導 近くの敵ユニットのいる向きに軌道が微修正される。 範囲攻撃 攻撃判定が発生している範囲内全ての敵にダメージが与えられる。 弾く 命中したユニットは後退する。 引寄 命中したユニットを使用者に引き寄せる。 能力低下n% 使用者のステータスのn%に応じて、命中したユニットの能力値がランダムに減少する。 減速n% スキルの発動中、使用者の移動速度がn%減少する。 停止 スキルの発動時、使用者が停止する 接近使用不可 近くに敵ユニットがいると発動できない。 前進型 発動時にユニットが前進する。 付加発動n% 命中時に設定された付加効果のうちどれか1つが選ばれ、n%(実際は技術値や耐性値も加味される)の確率で発生する。要するに1ヒットで2つ以上の状態異常が同時に付加されることはない。 全体型 射程距離内の全てのユニットに効果を与える。 相殺: 指定された属性の魔法とぶつかると打ち消し合う。 召喚: 指定されたユニットが召喚される。 ランダム召喚: 列挙された中からランダムに1体選ばれて召喚される。 撃破時発動: スキルでユニットが撃破された場合、その位置で指定されたスキルが発動する。 必要助走: この距離だけ移動した後でないと突撃が発動しない。 人材限定 クラススキルとしては人材のみが修得でき、一般ユニットは修得できないか代替スキルを修得する。レベルアップ修得(例:ヴァルキリーの光SA)やリーダースキル付与(例:ピコックの強化魔法付与)なら一般でも可。 発動可能回数: 必殺技における、1戦闘当たりで発動可能な回数の上限。特記されてなければ1回。 リーダースキル・アシストスキル リーダースキル(LS):スキルアイコンに黄色の縁取りがある。所持者が部隊リーダーのとき、アクティブスキルは部隊メンバー全員が使用可能になり、パッシブスキルは自分自身を除く部隊メンバーに常時効果を与える。 アシストスキル(AS):スキルアイコンに青の縁取りがある。所持者が部隊メンバーのとき、アクティブスキルは自分と部隊リーダーが使用可能になり、パッシブスキルは部隊リーダーにのみ常時効果を与える。 スキルの獲得経験値 経験値は敵を攻撃してダメージを与える毎に獲得される。 計算方法は敵の所持値(hasexp×レベル)×ダメージ率(与えたダメージ÷敵の最大HP) hasexpはモンスターや召喚系アンデッド等が1000、人材や一般ユニットは2000。 ダメージ率は33%が上限となっており一撃で倒すよりも数回攻撃して倒したほうが総獲得経験値は稼げる。 突撃系スキルはダメージ率の上限が20%になっている。 範囲・貫通攻撃スキルは最初にダメージを与えた敵の分しか経験値を手に入れることが出来ない。 必殺技スキルは獲得経験値が低めに設定されている。 連射系スキルは連射数で獲得経験値が割られる。連射弓3発で敵を倒しても一撃で倒した時と獲得経験値は変わらない。ただし近接スキルに関しては連射数で獲得経験値が割られない。 連鎖するスキルはそれぞれ獲得経験値が入る。例えば光の弓はダメージ判定がある矢がヒットすると小爆発を起こし更に範囲攻撃が発生するというスキルだがこの場合矢と爆発部分それぞれで経験値が計算される。 煙玉2など連鎖するスキルの場合もそれぞれ獲得経験値が入る。例えば煙玉2はダメージ判定の無い玉を3個投げて着弾後ダメージ判定のある爆発が発生するが経験値は爆発3回分入り連射弓のように最初の発射数3で割られない。 バフスキルや回復スキルは対象になったユニットのレベルが高い程経験値が入る。トラップナイフなどデバフもデバフが成功すれば同様に経験値が入る。 ただしオール系は対象ユニット数×10の経験値しか入らない。 召喚スキルは使用者のレベルが高い程経験値が増えるが経験値は少な目。 コメント欄 スキルリストを分化。それと使用可能ユニットの記述を加え、思い切って書き換えてみた。まだ旧Verの名残は払拭しきってないし、必殺技に至ってはまだ手付かずだけど…。 念のため、以前のリストはこのページにコメントアウト状態で残してある。 -- 名無しさん (2016-11-03 23 21 59) 属性耐性によるダメージ倍率って実際の所どうなっているんだろう? 教えて偉い人! -- 名無しさん (2017-01-28 20 55 08) ↑属性耐性によるダメージ倍率はここが参考になるかも MODのwikiなんでヴァーレン本編にあってるかは知らん 3ヶ月前のコメントに返信もあれだが http //nagatyo.xsrv.jp/pukiwiki/?%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%C5%F9%A4%CE%B7%D7%BB%BB%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 -- 名無しさん (2017-04-30 22 00 13) スキル毎の倍率は攻撃側ステータスから防御側ステータス引いた後にかかるのかな? -- 名無しさん (2019-02-11 18 26 26) うーん、スキル毎の倍率は攻撃側ステータスから防御側ステータス引いた後にかかるのかもね -- 名無しさん (2020-10-03 09 45 14) 名前 コメント
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|ベーススキル| スキル欄で△ボタンで確認可能 M:メイン職業のみ S1:サブ職業1 S2:サブ職業2(どこに付けても発生) 前作ではS1が60%、S2が30%のようにサブ職業でも差がありました スキル 職業 条件 説明 盾装備可能 Fi Kn S2 盾を装備でき、オートガード発動時にダメージ軽減できる 二刀流可能 Fi Sa S2 同じ種類の片手持ち武器を、両手にそれぞれ装備できる 弓装備可能 Th Ni S2 弓を装備できる ナックル装備可能 Mo S2 ナックルを装備できる 刀装備可能 Sa S2 刀を装備できる 手裏剣装備可能 Ni S2 手裏剣を装備できる 銃火器装備可能 Mc M 銃火器を装備できる HPMaxアップ Fi S2 HPの最大値が大きくなる HPMaxダウン An En S2 HPの最大値が小さくなる MPMaxアップ Pr Ma An En S2 MPの最大値が大きくなる MPMaxダウン Fi Mo Th S2 MPの最大値が小さくなる 攻撃魔法詠唱LV1~5 Ni S2 攻撃魔法のLV1~5まで詠唱できる 攻撃魔法詠唱LV1~6 Ma An S2 攻撃魔法のLV1~6まで詠唱できる 回復魔法詠唱LV1~5 Kn S2 回復魔法のLV1~5まで詠唱できる 回復魔法詠唱LV1~6 Pr An S2 回復魔法のLV1~6まで詠唱できる 付加魔法詠唱LV1~6 En S2 付加魔法のLV1~6まで詠唱できる 移動速度アップ Th Gu M 移動時の速度が上がります HP自動回復 Mo S2 一定時間毎にHPが回復する 気配消去 Ni S2 しゃがんだ後一定時間経つと気配を消したまましゃがみ移動ができる 発見度軽減 Th Ni S2 敵から見つかり難くなる バックアタック阻止 Gu M バックアタックを受けなくなる G入手 Th S2 宝箱から入手できるGが増加する (移動時MP回復速度アップ)((表示されません)) MA Pr Kn Ni An En M 移動時にMPが回復する ※無印の2にあったアクティブスキル(ゲイン等)は今作ではなくなりました
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武器攻撃強化パッシヴ(攻撃力・命中判定) -... アイアンフィスト (サポートクラス/モンク) アクセルヒット (上級クラス/エクスプローラー) アグランダイズ (上級クラス/ナイト) アックスアデプト (種族/ネヴァーフ) アックスマスタリー (種族/ネヴァーフ) アディショナルブロウ (サポートクラス/モンク) アブストラクターマスタリー (上級クラス/ハイランダー) アンビデクスタリティ (基本クラス/シーフ) イフリート・シマー (基本クラス/メイジ) インサイトブレイド (サポートクラス/サムライ) インビジブルエッジ (上級クラス/ハイランダー) ウィップアロー (上級クラス/テイマー) ウィップクラッシュ (上級クラス/テイマー) ウィップスラップ (上級クラス/テイマー) ウィップマスタリー (上級クラス/テイマー) ウェポンエキスパート (上級クラス/ナイト) ウェポンフォーカス (基本クラス/シーフ) ウェポンマスター (種族/ネヴァーフ) ウェポンルーラー (基本クラス/ウォーリア) ヴォーパルアーツ (上級クラス/エクスプローラー) エレメンタルパワー (上級クラス/ドラグーン) エンシェントレジェンド (上級クラス/ドラグーン) オーバーリーチ (上級クラス/テイマー) カタナマスタリー (サムライ) ガンマスタリー (アルケミスト) グラディエイト (上級クラス/ナイト) グレネードランチャー (上級クラス/メンター) コンバットマスタリー (種族/ヒューリン) コンビネーション (種族/ヒューリン) コンフロントマスタリー (モンク) コンボアタック:ウェポン (一般) サイレントアサシン (上級クラス/メンター) サジタリウス (上級クラス/ナイト) サポートサーヴァント (上級クラス/テイマー) シールドスラム (基本クラス/ウォーリア) ストームアタック (上級クラス/ウォーロード) ストロング (種族/ドゥアン) スネイクビート (上級クラス/テイマー) スピードショット (レンジャー) スピアマスタリー (基本クラス/ウォーリア) スペシャライズ (シーフ) スレイヤー (レンジャー) ショットバック (サムライ) セイントアーム (上級クラス/メンター) ソードマスタリー (基本クラス/ウォーリア) ダオ・グラスプ (基本クラス/メイジ) ダガーアーツ (上級クラス/メンター) ダガーマスタリー (シーフ) ツインウェポン (上級クラス/ウォーロード) ツインギミック (上級クラス/ハイランダー) ツインフェンサー (上級クラス/エクスプローラー) ディヴァインアーム (アコライト) ディジニ・ブリーズ (基本クラス/メイジ) デスブレイド (上級クラス/エクスプローラー) デモンズウェブ (上級クラス/ソーサラー) トゥーハンドアタック (サムライ) トゥーハンドソードマスタリー (基本クラス/ウォーリア) トゥーハンドバッシュ (上級クラス/メンター) トップギア (上級クラス/エクスプローラー) ドラゴンアブソリュート (種族/ドラゴネット) ドラゴンセントール (種族/ドラゴネット) ドラゴンセントールⅡ (種族/ドラゴネット) ドラゴンバスター (上級クラス/ドラグーン) ドラゴンファクター (上級クラス/ドラグーン) トレーニング (一般) ナチュラルウェポン (種族/ドゥアン) ナチュラルウェポンⅡ (種族/ドゥアン) バトルブレイン (上級クラス/ドラグーン) パラライズチェイン (上級クラス/ソーサラー) パワーアーム (上級クラス/ナイト) ハンティングアイ (種族/ヴァーナ) ビーストキラー (上級クラス/テイマー) ピキュリアースピリット (種族/ドラゴネット) ヒュージエッジ (上級クラス/ハイランダー) ブーメランショット (上級クラス/エクスプローラー) フィールドバトラー (上級クラス/ナイト) ブラインドサイド (上級クラス/テイマー) ベノムストライク (上級クラス/メンター) ホースバトラー (上級クラス/ナイト) ホースマンズエッジ (上級クラス/ハイランダー) ボウマスタリー (レンジャー) マイティスラッシュ (上級クラス/ナイト) マイティファイター (上級クラス/メンター) マリッド・ストリーム (基本クラス/サーヴァント) メイスマスタリー (アコライト) ラピス・フィロソフォルム (アルケミスト) リバウンドバッシュ (ウォーリア) レイザーシャープ (種族/ヒューリン) レイディアントエッジ (サムライ) レジェンドプラス (上級クラス/ドラグーン) 回避強化パッシヴ -... アウトダンス (上級クラス/メンター) 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イフリート・シマー (基本クラス/メイジ) ウィンドセイバー (基本クラス/メイジ) エフィシエント (サポートクラス/セージ) エルダーマジック (種族/エルダナーン) エレメンタルパワー (上級クラス/ドラグーン) エレメンタルマスター (上級クラス/メンター) オーバーリーチ (上級クラス/テイマー) コンセントレイション (基本クラス/メイジ) コンボアタック:マジック (一般) サジタリウス (上級クラス/ナイト) サポートサーヴァント (上級クラス/テイマー) サモンマスター (上級クラス/メンター) ソウルスティール (上級クラス/ソーサラー) ダオ・グラスプ (基本クラス/メイジ) ディジニ・ブリーズ (基本クラス/メイジ) ディシプリン (サモナー) デモンズウェブ (上級クラス/ソーサラー) ドラゴンアブソリュート (種族/ドラゴネット) ドラゴンバスター (上級クラス/ドラグーン) トレーニング (一般) ハイエキスパート (上級クラス/ソーサラー) ハイサモナー (サモナー) パラライズチェイン (上級クラス/ソーサラー) ビーストキラー (上級クラス/テイマー) ビリーヴ (アコライト) ピキュリアースピリット (種族/ドラゴネット) ブーストエンチャント (基本クラス/メイジ) フォースブリンガー (基本クラス/メイジ) ブラインドサイド (上級クラス/テイマー) ブラッドパクト (サモナー) フレイムロード (基本クラス/メイジ) マイスター (種族/ヒューリン) マジシャンズエッジ (上級クラス/ハイランダー) マジシャンズマイト (基本クラス/メイジ) マジックゲイザー (種族/エルダナーン) マジックコントロール (地域クラス/プリーチャー) マジックサーヴァント (上級クラス/テイマー) マジックマスタリー (種族/エルダナーン) マテリアルコンポーネント (基本クラス/メイジ) マテリアルコンポーネントⅡ (基本クラス/メイジ) マリッド・ストリーム (基本クラス/サーヴァント) モータルマジック (上級クラス/メンター) その他のパッシヴ -... アイテムマスタリー (アルケミスト) アイデンティファイア (アルケミスト) アウトプレイ (地域クラス/フォーキャスター) アウトポスト (地域クラス/フォーキャスター) 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メニュー>称号>メンター>スキルエボルブ ☆3 特にアコライトに有効。ヘイスト、プロテクション、ヒール、するなら攻撃魔術も全て3枠で3dずつ強化できる。 こう書くと超スキルだが実際にはあまりに重たいコストが問題になる。使いどころはここぞというタイミングに限定したい。 -- 名無しさん (2014-07-06 14 50 26) 名前 コメント
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スキルとか 固有技 スキル名 装備元 属性 目標 威力 Speed 消費 備考 飛燕連刃 ブロードソード 斬 敵単体 10 0 2 2回攻撃 EX飛燕連刃 ブレイズブレイド等 斬 敵単体 85 0 4 2回攻撃 雷光稲妻突き ブロードスピア 雷 敵単体 25 0 2 麻痺 EX雷光稲妻突き ブルースティング等 雷 敵全体 40 0 4 麻痺(60%) 爆炎牙 ブロードアクス 炎 敵単体 25 0 2 ATKブレイク(60%) EX爆炎牙 ビペンニス等 炎 敵単体 80 0 4 ATKブレイク 抜刀細雪 太刀 氷 敵単体 25 0 2 睡眠 EX抜刀細雪 斬魔刀等 氷 敵単体 115 0 4 睡眠 DEF無視 ソニックバレット ハンドバルカリン 突 敵単体 20 +20 2 スタン EXソニックバレット スナイプアクセル等 突 敵単体 170 +30 4 スタン クリスタルオーラ ウッドロッド 使用者 SPI*1.3 AGI*1.2 SP+1 +10 2 毎ターンSP1回復 EXクリスタルオーラ ミラージュセイル等 使用者 SPI*1.4 DEF,AGI*1.2 SP+2 +10 4 毎ターンSP2回復 シンボル技 スキル名 装備元 属性 目標 威力効果 Speed 消費 備考 チェイスエレメント エンチャンター 使用者 味方の炎氷雷光闇の属性付加攻撃後に追討ち攻撃 先制 2 死人の法 ブシドー 使用者 ATK*1.4 AGI*1.2 DEF*0.9 ガッツ +20 3 根性で生き残る? デスチャージ ウォーリア 使用者 HP25%消費し次回の物理攻撃3倍 先制 2 チョイスガード パラディン 味方単体 選んだ味方を守る 状態異常を無効化+全属性ダメージ1/4 先制 2 捨て身の医療 メディック 味方全体 自分を犠牲に味方全体を完全回復(状態異常も) -10 8 撤退命令 ショーグン 味方全体 100%逃走 後攻 3 核熱の術式 アルケミスト 無 敵単体 威力 200+BOOST*12(*1.6) -40 10 巫術 鬼人化 ドクトルマグス 味方単体 150(*0.4) ALL*1.3 +100 3 ダブルサーキット ミスティック 使用者 連続スキル SPI*1.2 0 3 耐邪の鎮魂歌 バード 味方全体 4ターンだけ全状態異常耐性大幅アップ 3 アザーズステップ レンジャー 味方単体 選択した味方をスキル発動直後に行動させる +200 1 ファイナルベロシティ ガンナー 使用者 3回行動 ATK*1.2 被ダメ2倍 先制 2 メルトダウン カースメーカー 敵単体 全属性耐性変化 ATK,SPI-10 後攻 6 不意打ち アサシン 闇 敵単体 威力 150(*1.5) 暗闇 先制 3 シンボルパッシブ スキル名 装備元 効果 備考 ブリングアウト エンチャンター 通常攻撃時、光か闇属性が付加している場合、ブーストゲージが10%増加 死地の心胆 ブシドー HPが半分以下の時、EVA+40 物理攻撃時ダメージ*1.3 リバイバーソウル ウォーリア HP20%以下になると自動でHP全回復 物理攻撃を受けると反撃 パリィガード パラディン 防御時、敵の攻撃対象になりやすくなる メディエンハンス メディック 回復アイテム使用効果2倍。回復スキル使用効果1.5倍 回復スキル消費SP半分(切り上げ) 軍神の指揮 ショーグン 戦闘開始時と5ターン毎、味方全体にATK,DEF,SPI,AGIの内一つブーストが自動でかかる アナライズ アルケミスト 魔法攻撃で敵の弱点をつくとダメージ1.3倍 応急治療 ドクトルマグス 毎ターン終了時5%,戦闘終了時15% パーティ全員HP回復 クリティカッター ミスティック 攻撃魔法スキルのクリティカルが発生するようになる 発生時にブーストゲージ+10% ハーモニック バード ステータス変化系スキルの効果が増加 戦闘終了時パーティ全員のSP1回復 探索の心得 レンジャー 「ああっと!」を回避し採取可能数+1。不意打ち5%減少、先制5%上昇 スペルバレット ガンナー 攻撃魔法スキル使用時、ダメージがATKに比例 カースパーティー カースメーカー 状態異常スキル成功率+30% ボスに対しては15% 瞬殺 アサシン 通常攻撃時、対象が状態異常なら60%の確率で即死(ボスは無効) クリティカル時ダメージ1.8倍